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SFC「ブレスオブファイアⅡ 使命の子」。
SFC「ブレスオブファイア 竜の戦士」をクリア後に即プレイ。
前作よりもあとの時代のストーリーですね。
バトル時のキャラクターが前作と比べて頭身UP。
プレイ日数はレトロフリークの倍速使って大体4~5日程度かな。
前作と比較しながら今作の感想を書くとすれば、今作はかなりキツいです。
それは難易度もシステム的な面も、大体前作よりもキツかった‥‥。
改善どころか改悪箇所がちらほら。
相変わらず前作と同じくエンカウント率は高めなのですが、
それをもっと酷くさせているのは前作でエンカウント無効アイテムだった「まもりけむり」が
エンカウント無効じゃないところ。
使っても即エンカウントするので、このアイテムの意義を感じられない‥‥。
ああ、前作の「まもりけむり」は神アイテムだったんだ‥‥。
(ポーズメニューのゴブリンが意味わからなかったけど、エンカウントメーターらしい)
もう1つ改悪箇所を上げれば、AP回復アイテムである「ちりょくのみ」が今作では使用時に
体力消費‥‥。AP20回復させるのにHP20消費するというなんともどうしてこうなった‥‥。
それに加えて雑魚敵が強いです。
雑魚敵にパーティ全滅とかザラだし、初っ端のリュウとボッシュの二人旅の時点でもう敵が強くて、全滅するかしないかだし、
どうしてもエンカウント率が非常に高い。
そこのシーンでは回復ポイントが近くにおいてあるんだけど、
しばらくそこから離れることができない難易度。
前作も雑魚が強いところはあれど、ここまでじゃなかった。全然よかった。
個人的にゲームバランスは所々絶妙な難易度があれど、良くない難易度だと思いました。
一番苦労したのは「バルバロイ」とリュウのサシ勝負。
攻撃力をカンストさせて薬をがぶ飲みしてなんとか勝利。アイテム「おこのみやき」が意外と便利でした。
「ティガ」ともサシ勝負があるのですが、勝てないらしいのでさっさと死んだほうがマシ。
リュウの竜変身がAP全消費なのと、竜のままでいられず1ターンで終了なのも痛い。
あとは相変わらずゲームスピードが全体的に遅いので、今プレイすると辛いと思う。
前作からココ改善してほしかったけど、しなかったんだなあ。
ボス戦は前作と比べて楽です。すんなり死んでくれるので。
技も説明がつくようになったので、ちゃんとわかるようになりました。ここは非常に良かった。
メインキャラは隠しキャラを含めて9人。
みんな個性的なキャラクターなのでそこは良し。
先頭のキャラクターを変えることにより様々な特技を発動可能な点は前作と同じ。
だが、パーティは4人固定になってしまったので、全員は連れて歩けないのが改悪箇所。
なので、いちいちセーブポイントでメンバーチェンジをしなくてはいけないのと、
経験値が入らないのでレベルあげていないキャラクターのパートになると最悪の結果に。
ちなみに管理人はステンのレベル上げしてなかったのでそこで詰みました。
自分の町を作れる「きょうどうたい」システムは面白い。
キャラクターのテキストも多めで追いきれない。
ただ、なんもわからずにホイホイ移民させると、便利な人を移民できなくなってしまうのでそこは注意。
管理人はやらかしたぜ‥‥。
合体システムもこの「きょうどうたい」でできるようになりました。
ただ、前作と違って仲間内で合体するのではなく、見つけてきたシャーマンと行う形に。
バトル中に死にかけると合体解除されちゃうのが残念だな。
ストーリーは前作よりも格段に作りこまれていて、そのためにこの難易度でもやっていけたかなってところ。
ふざけたお遊び要素はちょっと減ったかなって感じ。
前作に春麗とかいたのがおかしいと思うんだけど。
いかがわしさもちょっと減って残念ですが、村人のテキストがあからさまな使いまわしでなくなりました。
ニーナがピンクな感じになっているところだけは譲れないのだろう。このゲームは。
あとゴキブリとハエも譲れないんだろう。このゲームは。
最初のゴキブリは前作を彷彿させてちょっとわらったですよ。
全体的に通して悲劇な話なので、そういうの好きな人にはオススメしたい。
けど、システム的にはオススメしたくない。
ここまでハードな内容だとは思っていなかったので、驚いてしまった。
個人的にお気に入りはノーマルエンドです。
リュウが何をしたんだ‥‥?リュウに何の恨みがあるんだ?これがリュウの使命だというのか?って感じのハードさに脱帽。
キーとして怪しい宗教がでてくるので、そういうの好きな人にはオススメかもね?