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=スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編=

ハード:ワンダースワン
発売元:バンプレスト
発売日:2000.03.30
価格:4,725円
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感想

「スーパーロボット大戦COMPACT」に続き、WSで3部作の「スーパーロボット大戦COMPACT2」。
まずは「スーパーロボット大戦COMPACTから。

難易度は「スーパーロボット大戦COMPACT」よりも高くないように思える難易度。
まあ普通ですかね。
オールドタイプで充分運用可能です。
ってまあ管理人の本命がオールドタイプなので、必然的にオールドタイプでプレイになってしまうのですよ。
さすがにラスボスには「必中」とか「ひらめき」とか「見切り」がほしいところ。

今作も前作に引き続き、ワンダースワンに登録されている個人データでパイロットの精神コマンドが変わるという「パーソナルデータテーブルシステム」が 採用されています。
ワンダースワンの「STARTボタン」を押しながら、「POWERボタン」を押して電源を入れて設定することを忘れずに。
クイックコンティニューは「Aボタン」「Bボタン」「STARTボタン」長押しです。
こちらも引き続きあとはクリアターンで取得できる精神コマンドが変わる「スキルコーディネイトシステム」があります。
やはりオススメは6ターン以内クリアで取得できる「集中力」。消費精神ポイントを減らせます。
あいかわらず「V-UPユニット」はぶっ壊れ仕様で、これを積んでアムロを乗せた「NT-1 アレックス」が鬼強いです。お試しあれ。

さて、今作の目玉といったらなんといっても「援護システム」の実装です。
援護を取得済の状態でユニットを隣接させておくと、戦闘時に援護攻撃・防御をしてくれるという、 今となってはおなじみであろうシステムが初実装されたゲームです。
とても便利な反面、援護時に武装を選ぶことができないのと、使う使わないの選択が行えないため、 紙装甲のユニットに援護防御が発生して被弾してしまう事故が発生しやすいため、注意が必要。ダンバインとか悲惨。
前作よりもスーパー系が使いやすくなったような‥‥?
ゲッターとコンバトラーVさんにはお世話になりまくりです。
修理は相変わらず使わないプレイ。

シナリオの方もとても力が入っており、攻略する順番によって会話が変わったり、 ルート分岐があったりで、綿密に設計しておかないと悲惨な目に遭います。
なんせ3部作なわけで‥‥。
フラグも2部、3部に引き継がれるのでやらかすと本当にきつい。
管理人も間違えて地上に残しておかなければならないグレートマジンガーを 宇宙に送ってしまいましたぜ‥‥。
「スーパーロボット大戦IMPACT」でやりなおせばいいじゃん!っておもったけど、 どうやらそうもうまくいかないようだ‥‥

こちらも音楽が素晴らしく良い出来で、「機動戦士Zガンダム」主題歌の「Z・刻をこえて」が聞けちゃうという恐ろしい作品です。
あとは「嵐の中で輝いて」や「クロスファイト」とか「ラブサバイバー」とかとかあげたらきりがないわけですがめちゃくちゃカッコいいです。
そう、意外とBGMが前作と被っておらず、「バーニング・ラブ」が「愛よファラウェイ」になっていたり、 「サイレントヴォイス」が「アニメじゃない」になっていたりするのもうれしいところ。
あと!とうとう!今作にて「機動戦士ガンダム0080」主題歌の「いつか空に届いて」が実装されました!!
「颯爽たるシャア」じゃなくなったよ!!


ぐだぐだ - 今回の0080のターン※しかも今回はほぼバーニィ -

今回の「0080」はすごいですよ!!出番多いですよ!!
これだけでもうごちそうさまでした!な勢いの出来ですよ!!
ここまでクリスとバーニィの出番のあるスパロボはそんなにないのでは!?ってかんじですよ。
(第一、基準として比較対象の出番が極小だろって話はやめて差し上げろ)
第1話から連邦軍の極東支部獣戦機隊所属で出てくるクリスとバーニィ。
ツッコミどころありすぎるだろ!どこからつっこめばいいんだ!?
連邦軍からか!?極東支部からか!?!?獣戦機隊からか!?!?!?
同僚は元々の獣戦機隊のみなさまとかアマちゃんとかファとかです。
なんだかよくわからないけど連邦軍のバーニィさんがノリスさんにみつかって「!」ってなるの展開がもうね‥‥
どうやらサイクロプス隊が壊滅後らしく、どんなことがあって地球連邦軍に所属しているのか気になるところ。
で、いつもと違ってこの作品ならではってのがあり、いつもは「説得」される側のバーニィが「説得」コマンドを使えることです。
しかも、あのノリス相手に。すごい。ノリス使えるの嬉しいよね‥‥
今回のバーニィはザクオタってよりはメカオタ。
爆竜かっけーしたりガンダムとシャアザクを執念で鹵獲してしまうメカオタ!
※このあと、ガンダムとシャアザクは某女史に没収され、フルアーマーガンダムと高機動型ザクに改造。のちにどっかに配属されました。
MSは形式でよんじゃうメカオタ!!
アマちゃんとメカの話をしてたらクリスに怒られるというメカオタ‥‥。大事にしろよ‥‥‥。
今回「バイストン・ウェル」と「地上」でルート分岐があるのですが、 なぜか「バイストン・ウェル」ルートではクリスが、「地上」ルートではバーニィが離れ離れになってしまう。
しかも「地上」ルートを選択すると、隠しキャラを除くガンダム勢はバーニィしかいないっていう‥‥
全体的にクリスのツッコミが止まらない。

クリスが無難なパラメータなので、使ってて楽しいのは相変わらず今作でも格闘バカなバーニィ。
今回は前作の「スーパーロボット大戦COMPACT」よりさらに使いやすいユニットになっておりまして、 バーニィがこんなに強くていいのか‥‥?と使ってるこっちが困惑するぐらい強いです(第3部で弱体化したっぽ?)。
またもやバーニィさんが設定次第で「奇跡」を覚えるので、狙ってみては。
あとは援護Lvが全パイロット比較してもずば抜けて高いので、 管理人は主人公キョウスケのアルトアイゼンと常に組ませて援護を使いまくっていたぜ。
サイクロプス隊的には「ケンプファー」がお似合いなのですが、これだと「チェーンマイン」の一発にかけるしかないので(これはこれで瞬間最大ダメージを叩き出すけど)、 ヒートロッドが格闘で範囲が2(パーツをつければ3に)な「グフカスタム」と滅茶苦茶相性良い。
あとは援護防御を発動するために回避よりも硬さを優先してあげれば。
狂気の「V-UPユニット」が続投なので、相変わらず最強のザク改とアレックスを作ることができます。
それがどんだけ強いかって‥‥
「V-UPユニット」を積みまくった「ザク改」にバーニィを乗せて、今作のラスボスを「ヒートホーク」でワンキルするぐらい強いよ‥‥
ありがとうバーニィ‥‥


追加日:2016.07.24
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