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SFCではなくPSで発売された3作目。
1作目と2作目をまとめたような作品になっているため、
今までの作品をプレイしてから遊んだほうが確実に楽しめるが‥‥
「ブレスオブファイア 竜の戦士」と
「ブレスオブファイアⅡ 使命の子」をオススメするかはまあ軽い気持ちではオススメしないです。
(興味があれば感想を読んでみてください)
プレイ時間は40~50時間ぐらいだったかな。ちょっとうろ覚え。
難易度は3作中で一番バランスがとれていたように感じられました。
ただ、ダンジョンは入り組んでいて長いので、いつ終わるんだろう‥‥とおもったこともしばしば。
砂漠はもうね‥‥砂漠はね‥‥ひたすら時間がかかるよね‥‥
エンカウントはそこそこある。少なくはないです。
マップでエンカウントしないのは楽でよい。
キャンプコマンドがあるので、簡単に回復できるのもよし。
(死亡すると体力の最大値が減るので宿に行かなければならないが)
大鳥がいなくて、街を移動する魔法もなくて‥‥ってのはつらいですなあ。
相変わらずメンバーはどれも個性的で先頭の固有アクションもあり楽しいです。
パーティは3名だけど、キャンプで簡単に人員は交代できます。
今回も控えに経験値が入らない仕様なのはつらい。
レイとニーナ、モモあたりをメインで使っていました。
ペコロスも使いたかったけど、モモが強制的に駆り出されることも多くなかなか入れられなかったです。
レイはスピードが速く使いやすいのと、誰かにスキルの「めいれい」を使ってもらってひたすらバーンと殴ってもらった。
たまに味方に被弾するのが痛いけど‥‥。
(「見る」コマンドでスキルを覚えられるのだが、1人しか覚えないので注意。1回覚えたら後は無駄)
ニーナは普通に魔法使いキャラなので普通に使ってました。
モモは火力もあって補助もできて強いんだけど、攻撃が当たらないのがつらい。
リュウは今回の竜変身がターンごとにAP消費する形になったので、
とても使いやすくなりました。やっぱウォリアで殴るのが強い気がする‥‥。
アイテムは回復アイテムが安いので、がっつり買いまくってがぶ飲みすれば問題なし。
AP回復しやすいゲームでもないので、体力はアイテム回復メインで。
回復ポイントもそこそこあるので、AP使っても問題ないけれど。
今回の共同体は妖精さん。
各地にお花畑があるので、そこで妖精さんを増やして共同体を発展させていくのだが、
管理人は狩りをして食料を増やす妖精さんの配置をミスったせいで、
終盤まで妖精さんが全然増えなかった。
1/3にしてたつもりだったんだけどなあ。
みんなも気をつけてね!
最初に書いたように1作目と2作目をプレイしていた方が楽しめるという最大の理由は、
見覚えのあるキャラクターがたくさん出てくるから。
初っ端の壁画もどこか見覚えあるものだし、
プロローグで出てくるキャラも「ギリー」と「モーグ」で、
初代の「ギリアム」と「モグ」っぽいし「ビルダー」ぽい人にリュウが懲らしめられるという‥‥。
BOFⅡで酷い名前だと散々ネタにされる「ババデル」というキャラがいるのだが、
そいつがなにがどうなったのかお世話になるおっさんになっているのですよ。
どうしてこうなった。
あとは見覚えのあるカエルとかヤマネコとか犬とか猿とかいろいろと‥‥。
ディース様もいますよ!!
ディース様はなんというかもうディース様‥‥。
PSで全裸が許された時代だというのか‥‥。
いつもどーりニーナのセクハライベントがあり、
いつもどーりゴキブリと戦い、
いつもどーり釣りゲームが進化していく‥‥